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探索永不止步 |力迈中美国际高中 “学科之夜”(贰)

2022-04 13

学科之夜

#力迈国际学校高中校区#

力迈中美国际高中

前言:每当夜幕降临,伴着繁星,力迈国际学校高中校区的同学们进入了静谧的自习时光。除常规自习外,每周三晚上,我校都会举办特色晚自习——“学科之夜”大讲堂。本学期的“学科之夜”大讲堂由同学们担任主讲嘉宾,跟大家共享学术盛宴,讨论我们共同关心的学科问题。

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近期登上学科大讲堂的是Pre10班、DSE2、GAC10班、A-Level10班的同学们。

PART.01

《数桥》Pre10班

何谓树桥?

树桥游戏有哪些规则?

树桥游戏的小技巧有哪些?

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Pre10班的同学们给我们带来了有趣的树桥游戏。有的同学是第一次接触树桥,感到很好奇。

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树桥:英文名称Hashiwokakero,简称Hashi,可以算得上是数独的姊妹游戏。在数桥游戏里,一个个数字像小岛一样散布在纸上,玩家要在数字间连线“搭桥”,需要同时运用空间和数字逻辑思维来解题。

听了Pre10班同学对树桥的介绍,同学们跃跃欲试。接着,主讲同学又给大家介绍了游戏规则和游戏小技巧。

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接下来,进入了实战演练阶段。同学们以击鼓传花的形式,掀起了火热的游戏热情。一道道题,燃烧大脑,大家纷纷开动脑筋,进行闯关。

指导老师陈翠介绍,树桥游戏可以培养青少年的观察力、专注力和记忆力,分析能力、逻辑推理能力。很多学霸的“诞生”都是从小学习树桥开始的。

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主讲同学在活动结束时,深有感慨地分享道:“数学是一种工具学科,是学习其他学科的基础,同时还是提高人的判断能力、分析能力、理解能力的学科。”

希望同学们在数学中玩,在玩中学数学,形成最强大脑。

PART.02

DSE2班的同学们带来的是《华夏衣冠》,

主要介绍了汉服的发展历史。

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起源

汉服的全称是“汉民族传统服饰”,也有人称为汉装、华服、汉衣冠,是由黄帝时期到明末清初期间,汉族以华夏礼仪文化为内涵发展出的民族服饰。

《史记》认为“华夏衣裳为黄帝所制”“黄帝之前,未有衣裳屋宇。及黄帝造屋宇,制衣服,营殡葬,万民故免存亡之难。”

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在未有考古实物支持的年代之前,汉服最早的出现应该是殷商时期。约五千年前,中国在新石器时代的仰韶文化时期,就产生了原始的农业和纺织业,开始用织成的麻布来做衣服,黄帝的妻子嫘祖发明了饲蚕和丝纺,人们的衣冠服饰日臻完备。

朝代变迁

西汉的服装颀长秀丽,主讲同学特意介绍了素纱襌衣;南北朝是民族大融合时期,服装美在飘逸;唐朝国力强盛,服装美在开放兼容;到了宋朝,服装美在风雅;到封建社会末期,明朝的服装美在端庄。

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汉服对东亚文化圈的影响

韩国古代曾是中国的藩属国,一直和中国交往甚密,很多文化习俗也深受中国影响。在服饰方面也一样“衣冠制度,悉通乎中国”。公元1392年,李氏王朝建立,派遣使者向明朝称臣,朱元璋赐国号“朝鲜”和国服。后来经过本土化的融合和个性化发展,女性服装逐渐成为高腰、襦裙的样式,同中国服饰的区别逐渐增大。

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日本江户时代的《装束要领抄》指出:“和服沿唐衣服而其制大同小异益。本邦通中华也始于汉,盛于唐世时。朝廷命贤臣因循于往古之衣冠而折衷于汉唐之制,其好者沿焉不好者草焉而为。本邦之文物千岁不易之定式也。”

吴服(ごふく gofuku)这个称谓源于中国三国时期,因东吴与日本的商贸活动将纺织品及衣服缝制方法传入日本的缘故,开始出现此名。

最后,主讲同学还介绍了汉服复兴运动。此次“学科之夜”活动,同学们了解了汉服的发展与变迁,讨论了服装与礼仪、文化、制度等方面的关系,增强了民族认同感

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PART.03

《书法中的历史》GAC10班

大家是不是对能写一手好字的人有莫名好感?

是不是常赞叹笔画勾勒间的美妙?

书法艺术与中华文化、历史之间有哪些渊源呢?

GAC10班的同学带来了《书法中的历史》,

给我们带来了一场书法与历史的盛宴。

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主讲同学首先讲解了书法的来历。中国的书法艺术开始于汉字的产生阶段,《书林藻鉴》中指出“声不能传于异地,留于异时,于是乎文字生。文字者,所以为意与声之迹。”因此,产生了文字。书法艺术的第一批作品不是文字,而是一些刻画符号的象形文字或图画文字。

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汉字的刻画符号,首先出现在陶器上。最初的刻画符号只表示一个大概的混沌的概念,没有确切的含义。距今八千多年前,黄河流域出现了磁山、裴李岗文化,在裴李岗出土的手制陶瓷上,有较多的类文字符号,这种符号,是先民们的交际功能、记事功能与图案装饰功能的混沌结合,这些虽非现人能识别的汉字,但确是汉字的雏形。

紧接着距今约六千年前的仰韶文化的半坡遗址,出土了有一些类似文字的简单刻画的彩陶。这些符号已区别于花纹图案,把汉文字的发展又向前推进了一步。这可以说是中国文字的起源。

接下来,主讲同学介绍了书法字体的演变过程,从甲骨文、金文、大篆、小篆到隶书、草书、行书、楷书,详细讲解了每种字体出现的时间、特点、用途和代表作品。

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最后,大家进行了一场小游戏。这些游戏围绕书法艺术展开,趣味盎然。同学们热情高涨,现场气氛热烈。

此次“学科之夜”大讲堂,激发了同学们对于书法的兴趣。中国书法是世界上独有的视觉和造型艺术,是珍贵的民族文化遗产,希望同学们学好汉字,写好汉字,这是我们中国人与生俱来的责任,因为汉字书写与东方文明核心价值紧密相连。让我们怀中国心,带着民族自信,走向世界。

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PART.04

《游戏与艺术》 A-Level10班

游戏属于艺术的一种形式吗?

玩游戏会丧志吗?

我们为什么喜欢游戏?

A- Level10班的同学们给

我们带来了游戏与艺术关系的思辨。

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很多人认为游戏是玩物丧志。艾媒咨询7月5日发布的舆情监测报告显示,过半中国网民认为未成年人沉迷游戏应该怪罪游戏本身,同时有四成网民认为不应该怪罪游戏 。

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其实,一款好的游戏,不仅仅能供我们消遣玩乐,同时还可以让我们通过游玩游戏,让我们对这个世界产生新的理解和感悟。

首先,主讲同学从“为什么选择游戏”这个话题开始。英国人类学家弗雷泽认为艺术起源于游戏,“自由”是艺术活动的精髓,它不受任何功利目的的限制,人们只有在一种精神游戏中才能彻底摆脱实用和功利的束缚,从而获得真正的自由。

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主讲同学还介绍了电子游戏之父拉尔夫·贝尔。通过各种各样的游戏,主讲同学指出游戏是艺术,因为游戏可以给人带来放松、自由的感觉,以《纪念碑谷》这款游戏为例,在游戏设计中,借鉴了艺术。

在活动尾声,同学们进行了一场热烈的互动游戏。大家对于“游戏到底是不是艺术”这个问题都产生了新的看法。电子游戏作为一种材料,它所具有的强烈的参与性和体验性是其他艺术形式难以达到的。更低能耗、更少投入、更富观念是现代派以来的艺术趋势。从这个角度来看,继摄影、电影之后电子游戏应当成为合法的新艺术形式。

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本学期,同学们通过自主合作探究,登上“学科之夜”大讲堂,展示研究成果,很好地锻炼了同学们的自主学习和团队合作能力,综合素质得到了个性化发展。期待更多的班级给我们带来不一样的精彩!探索永不止步!

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